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研磨设计模式之命令模式-3

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3.3  可撤销的操作

        可撤销操作的意思就是:放弃该操作,回到未执行该操作前的状态。这个功能是一个非常重要的功能,几乎所有GUI应用里面都有撤消操作的功能。GUI的菜单是命令模式最典型的应用之一,所以你总是能在菜单上找到撤销这样的菜单项。
        既然这么常用,那该如何实现呢?
        有两种基本的思路来实现可撤销的操作,一种是补偿式,又称反操作式:比如被撤销的操作是加的功能,那撤消的实现就变成减的功能;同理被撤销的操作是打开的功能,那么撤销的实现就变成关闭的功能。
        另外一种方式是存储恢复式,意思就是把操作前的状态记录下来,然后要撤销操作的时候就直接恢复回去就可以了。
        这里先讲第一种方式,就是补偿式或者反操作式,第二种方式放到备忘录模式中去讲解。为了让大家更好的理解可撤销操作的功能,还是用一个例子来说明会比较清楚。
1:范例需求
        考虑一个计算器的功能,最简单的那种,只能实现加减法运算,现在要让这个计算器支持可撤销的操作。
2:补偿式或者反操作式的解决方案
(1)在实现命令接口之前,先来定义真正实现计算的接口,没有它命令什么都做不了,操作运算的接口的示例代码如下:

/**
 * 操作运算的接口
 */
public interface OperationApi {
	/**
	 * 获取计算完成后的结果
	 * @return 计算完成后的结果
	 */
	public int getResult();
	/**
	 * 设置计算开始的初始值
	 * @param result 计算开始的初始值
	 */
	public void setResult(int result);
	/**
	 * 执行加法
	 * @param num 需要加的数
	 */
	public void add(int num);
	/**
	 * 执行减法
	 * @param num 需要减的数
	 */
	public void substract(int num);
}

 

定义了接口,来看看真正执行加减法的实现,示例代码如下:

/**
 * 运算类,真正实现加减法运算
 */
public class Operation implements OperationApi{
	/**
	 * 记录运算的结果
	 */
	private int result;
	public int getResult() {
		return result;
	}
	public void setResult(int result) {
		this.result = result;
	}	
	public void add(int num){
		//实现加法功能
		result += num;
	}
	public void substract(int num){
		//实现减法功能
		result -= num;
	}
}

 (2)接下来,来抽象命令接口,由于要支持可撤销的功能,所以除了跟前面一样定义一个执行方法外,还需要定义一个撤销操作的方法,示例代码如下:

/**
 * 命令接口,声明执行的操作,支持可撤销操作
 */
public interface Command {
	/**
	 * 执行命令对应的操作
	 */
	public void execute();
	/**
	 * 执行撤销命令对应的操作
	 */
	public void undo();
}

 (3)应该来实现命令了,具体的命令分成了加法命令和减法命令,先来看看加法命令的实现,示例代码如下:

/**
 * 具体的加法命令实现对象
 */
public class AddCommand implements Command{
	/**
	 * 持有具体执行计算的对象
	 */
	private OperationApi operation = null;
	/**
	 * 操作的数据,也就是要加上的数据
	 */
	private int opeNum;
	
	public void execute() {
		//转调接收者去真正执行功能,这个命令是做加法
		this.operation.add(opeNum);
	}
	public void undo() {
		//转调接收者去真正执行功能
		//命令本身是做加法,那么撤销的时候就是做减法了
		this.operation.substract(opeNum);
	}
              /**
	 * 构造方法,传入具体执行计算的对象
	 * @param operation 具体执行计算的对象
	 * @param opeNum 要加上的数据
	 */
	public AddCommand(OperationApi operation,int opeNum){
		this.operation = operation;
		this.opeNum = opeNum;
	}
}

 

减法命令和加法类似,只是在实现的时候和加法反过来了,示例代码如下:

/**
 * 具体的减法命令实现对象
 */
public class SubstractCommand implements Command{
	/**
	 * 持有具体执行计算的对象
	 */
	private OperationApi operation = null;
	/**
	 * 操作的数据,也就是要减去的数据
	 */
	private int opeNum;
	/**
	 * 构造方法,传入具体执行计算的对象
	 * @param operation 具体执行计算的对象
	 * @param opeNum 要减去的数据
	 */
	public SubstractCommand(OperationApi operation,int opeNum){
		this.operation = operation;
		this.opeNum = opeNum;
	}	
	
	public void execute() {
		//转调接收者去真正执行功能,这个命令是做减法
		this.operation.substract(opeNum);
	}	
	public void undo() {
		//转调接收者去真正执行功能
		//命令本身是做减法,那么撤销的时候就是做加法了
		this.operation.add(opeNum);
	}
}

(4)接下来应该看看计算器了,计算器就相当于Invoker,持有多个命令对象,计算器是实现可撤销操作的地方。
为了大家更好的理解可撤销的功能,先来看看不加可撤销操作的计算器类什么样子,然后再添加上可撤销的功能示例。示例代码如下:
 

/**
 * 计算器类,计算器上有加法按钮、减法按钮
 */
public class Calculator {
	/**
	 * 持有执行加法的命令对象
	 */
	private Command addCmd = null;
	/**
	 * 持有执行减法的命令对象
	 */
	private Command substractCmd = null;
	/**
	 * 设置执行加法的命令对象
	 * @param addCmd 执行加法的命令对象
	 */
	public void setAddCmd(Command addCmd) {
		this.addCmd = addCmd;
	}
	/**
	 * 设置执行减法的命令对象
	 * @param substractCmd 执行减法的命令对象
	 */
	public void setSubstractCmd(Command substractCmd) {
		this.substractCmd = substractCmd;
	}	
	/**
	 * 提供给客户使用,执行加法功能
	 */
	public void addPressed(){
		this.addCmd.execute();
	}
	/**
	 * 提供给客户使用,执行减法功能
	 */
	public void substractPressed(){
		this.substractCmd.execute();
	}
}

       

        目前看起来跟前面的例子实现得差不多,现在就在这个基本的实现上来添加可撤销操作的功能。
要想实现可撤销操作,首先就需要把操作过的命令记录下来,形成命令的历史列表,撤销的时候就从最后一个开始执行撤销。因此我们先在计算器类里面加上命令历史列表,示例代码如下:

/**
* 命令的操作的历史记录,在撤销时候用
*/
private List<Command> undoCmds = new ArrayList<Command>();

 

什么时候向命令的历史记录里面加值呢?
        很简单,答案是在每个操作按钮被按下的时候,也就是你操作加法按钮或者减法按钮的时候,示例代码如下

        public void addPressed(){
		this.addCmd.execute();
		//把操作记录到历史记录里面
		undoCmds.add(this.addCmd);
	}
	public void substractPressed(){
		this.substractCmd.execute();
		//把操作记录到历史记录里面
		undoCmds.add(this.substractCmd);
	}

 

        然后在计算器类里面添加上一个撤销的按钮,如果它被按下,那么就从命令历史记录里取出最后一个命令来撤销,撤消完成后要把已经撤销的命令从历史记录里面删除掉,相当于没有执行过该命令了,示例代码如下:

public void undoPressed(){
	if(this.undoCmds.size()>0){
		//取出最后一个命令来撤销
		Command cmd = this.undoCmds.get(this.undoCmds.size()-1);
		cmd.undo();
		//然后把最后一个命令删除掉,
		this.undoCmds.remove(cmd);
	}else{
		System.out.println("很抱歉,没有可撤销的命令");
	}
}

 

        同样的方式,还可以实现恢复的功能,也为恢复设置一个可恢复的列表,需要恢复的时候从列表里面取最后一个命令进行重新执行就好了,示例代码如下:

/**
* 命令被撤销的历史记录,在恢复时候用
*/
private List<Command> redoCmds = new ArrayList<Command>();

 

        那么什么时候向这个集合里面赋值呢?大家要注意,恢复的命令数据是来源于撤销的命令,也就是说有撤销才会有恢复,所以在撤销的时候向这个集合里面赋值,注意要在撤销的命令被删除前赋值。示例代码如下:

public void undoPressed(){
	if(this.undoCmds.size()>0){
		//取出最后一个命令来撤销
		Command cmd = this.undoCmds.get(this.undoCmds.size()-1);
		cmd.undo();
		//如果还有恢复的功能,那就把这个命令记录到恢复的历史记录里面
		this.redoCmds.add(cmd);
		//然后把最后一个命令删除掉,
		this.undoCmds.remove(cmd);
	}else{
		System.out.println("很抱歉,没有可撤销的命令");
	}
}

 

         那么如何实现恢复呢?请看示例代码:

public void redoPressed(){
	if(this.redoCmds.size()>0){
		//取出最后一个命令来重做
		Command cmd = this.redoCmds.get(this.redoCmds.size()-1);
		cmd.execute();		
		//把这个命令记录到可撤销的历史记录里面
                      this.undoCmds.add(cmd);
		//然后把最后一个命令删除掉
		this.redoCmds.remove(cmd);
	}else{
		System.out.println("很抱歉,没有可恢复的命令");
	}
}

 

 好了,分步讲解了计算器类,一起来看看完整的计算器类的代码:

/**
 * 计算器类,计算器上有加法按钮、减法按钮,还有撤销和恢复的按钮
 */
public class Calculator {
	/**
	 * 命令的操作的历史记录,在撤销时候用
	 */
	private List<Command> undoCmds = new ArrayList<Command>();
	/**
	 * 命令被撤销的历史记录,在恢复时候用
	 */
	private List<Command> redoCmds = new ArrayList<Command>();
	
	private Command addCmd = null;
	private Command substractCmd = null;
	public void setAddCmd(Command addCmd) {
		this.addCmd = addCmd;
	}
	public void setSubstractCmd(Command substractCmd) {
		this.substractCmd = substractCmd;
	}	
	public void addPressed(){
		this.addCmd.execute();
		//把操作记录到历史记录里面
		undoCmds.add(this.addCmd);
	}
	public void substractPressed(){
		this.substractCmd.execute();
		//把操作记录到历史记录里面
		undoCmds.add(this.substractCmd);
	}
	public void undoPressed(){
		if(this.undoCmds.size()>0){
			//取出最后一个命令来撤销
			Command cmd = this.undoCmds.get(undoCmds.size()-1);
			cmd.undo();
			//如果还有恢复的功能,那就把这个命令记录到恢复的历史记录里面
			this.redoCmds.add(cmd );
			//然后把最后一个命令删除掉,
			this.undoCmds.remove(cmd);
		}else{
			System.out.println("很抱歉,没有可撤销的命令");
		}
	}
	public void redoPressed(){
		if(this.redoCmds.size()>0){
			//取出最后一个命令来重做
			Command cmd = this.redoCmds.get(redoCmds.size()-1);
			cmd.execute();		
			//把这个命令记录到可撤销的历史记录里面
			this.undoCmds.add(cmd);
			//然后把最后一个命令删除掉
			this.redoCmds.remove(cmd);
		}else{
			System.out.println("很抱歉,没有可恢复的命令");
		}
	}
}

 

(5)终于到可以收获的时候了,写个客户端,组装好命令和接收者,然后操作几次命令,来测试一下撤销和恢复的功能,示例代码如下:

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//1:组装命令和接收者
		//创建接收者
		OperationApi operation = new Operation();
		//创建命令对象,并组装命令和接收者
		AddCommand addCmd = new AddCommand   (operation,5);
		SubstractCommand substractCmd = 
                                    new SubstractCommand(operation,3);
		
		//2:把命令设置到持有者,就是计算器里面
		Calculator calculator = new Calculator();
		calculator.setAddCmd(addCmd);
		calculator.setSubstractCmd(substractCmd);
		
		//3:模拟按下按钮,测试一下
		calculator.addPressed();
		System.out.println("一次加法运算后的结果为:"
                                     +operation.getResult());
		calculator.substractPressed();
		System.out.println("一次减法运算后的结果为:"
                                     +operation.getResult());
		
		//测试撤消
		calculator.undoPressed();
		System.out.println("撤销一次后的结果为:"
                                     +operation.getResult());
		calculator.undoPressed();
		System.out.println("再撤销一次后的结果为:"
                                     +operation.getResult());
		
		//测试恢复
		calculator.redoPressed();
		System.out.println("恢复操作一次后的结果为:"
                                     +operation.getResult());
		calculator.redoPressed();
		System.out.println("再恢复操作一次后的结果为:"
                                     +operation.getResult());
	}
}

 (6)运行一下,看看结果,享受一下可以撤销和恢复的操作,结果如下:

一次加法运算后的结果为:5
一次减法运算后的结果为:2
撤销一次后的结果为:5
再撤销一次后的结果为:0
恢复操作一次后的结果为:5
再恢复操作一次后的结果为:2

 

也就是初始值为0,执行的两次命令操作为先加上5,然后再减去3。看起来也很容易,对不。

 

未完待续......

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评论
5 楼 ruzhefeng 2010-12-31  
膜拜师父  
4 楼 chjavach 2010-07-16  
2 楼 的兄弟正解
3 楼 ylqbte 2010-07-14  
写得很好,只看了命令模式1-3,期待后作.等待中,先去看博主其他的文章
2 楼 shuodejiandan 2010-07-13  
flying3615 写道
lz写很棒,但有个小小疑问,不关命令模式的问题,就是在设计上觉得openNum不应与command绑定吧 而是应给在计算器操作的时候当做参数传进去。小小建议而已代码在lz的基础上稍稍改了下,就不露怯了。 看了lz的文章如醍醐灌顶般,赞个


    我觉得楼主的写法是更合符命令模式的,因为从使用命令模式的客户端来看,它只需要发出命令就可以了,execute方法本身一般不带数据.如果要给命令传参数,或是命令本身需要保存数据,通常都是在创建命令对象本身的时候传入,也就是楼主的写法。这个也可以参看Head First设计模式中的命令模式的例子,也是这么做得。
     还因为不同的命令对象,对应的可能是不同的业务处理,而不同的业务处理又需要不同的数据,而execute方法是个通用的方法,它是不关心数据的。具体的命令处理需要的数据在创建命令对象的时候传入即可。
     所以,我认为楼上的兄弟“应给在计算器操作的时候当做参数传进去”这个写法反而不太好,当然,我可能理解错了,楼上的兄弟可以把代码贴出来讨论讨论。
1 楼 flying3615 2010-07-13  
lz写很棒,但有个小小疑问,不关命令模式的问题,就是在设计上觉得openNum不应与command绑定吧 而是应给在计算器操作的时候当做参数传进去。小小建议而已代码在lz的基础上稍稍改了下,就不露怯了。 看了lz的文章如醍醐灌顶般,赞个

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